
Использование, создание и редактирование мелодий
Запись собственного исполнения
Руководство пользователя CVP-309/307
155
4 С помощью кнопки [I] (SAVE) вызовите экран выбора мелодии, затем
сохраните данные на экране выбора мелодии (стр. 63).
■ Меню QUANTIZE (Выравнивание нот)
Функция Quantize позволяет выровнять
расположения всех нот канала. Например,
если вы записали музыкальную фразу,
изображенную справа, вы не сможете
сыграть ее с абсолютной точностью и ваше
воспроизведение может слегка спешить
или запаздывать. Функция Quantize –
удобный способ коррекции этого явления.
■ Удаление данных из заданного канала (меню удаления DELETE)
Можно удалить данные из выбранного канала мелодии. Выберите канал
кнопками [1
π†
]–[8
π†
], затем нажмите кнопку [D] (EXECUTE), чтобы
выполнить операцию.
ВНИМАНИЕ
Если перейти на другую
мелодию или выключить
питание без сохранения,
записанная мелодия будет
потеряна (стр. 63).
Quantize (разрешение)
Разрешение – это число квантов
(единиц времени) в ноте
лительностью одна четвертая.
CHANNEL,
вкладка
Задает канал мелодии, который нужно выровнять.
SIZE
(Размер)
Выбор размера (разрешения). Для получения оптимального результата
разрешение должно соответствовать самой короткой ноте в канале. Например,
если самая короткая нота этого канала – одна восьмая, следует указать одну
восьмую как разрешение при выравнивании.
Настройки
Варианты выравнивания, отмеченные звездочкой (*), чрезвычайно удобны,
так как позволяют одновременно обрабатывать ноты разной длительности.
Например, если канал содержит и ноты, и триоли длительностью в одну
шестнадцатую, при выравнивании с разрешением в одну восьмую все триоли
станут восьмыми. Однако, если выбрать разрешение “восьмая + триоль из
восьмых”, ноты обоих типов будут выровнены правильно.
STRENGTH
(Сила
эффекта)
Определяет степень выравнивания выбранных нот. Значение 100 %
соответствует 100 % точности. Если значение этого параметра меньше 100 %,
ноты только сдвинутся соответствующим образом в направлении выровненных
позиций, но не займут их. Подобное «неполное» выравнивание позволяет
избежать «машинного» впечатления от записи, делая запись похожей на
игру человека.
После выравнивания с
разрешением в одну восьмую
Одна
четвертая
Одна
восьмая
Одна
шестнадцатая
Одна тридцать
вторая
Одна
шестнадцатая +
триоль восьмыми*
Tриоль из
четвертых
Tриоль из
восьмых
Tриоль из
шестнадцатых
Одна восьмая +
триоль из
восьмых*
Одна шестнадцатая +
триоль из
шестнадцатых*
Одна четвертая
Исходный материал
Точность выравнивания =100
Точность выравнивания = 50