A SERVICE OF

logo

Использование, создание и редактирование мелодий
Запись собственного исполнения
Руководство пользователя CVP-309/307
155
4 С помощью кнопки [I] (SAVE) вызовите экран выбора мелодии, затем
сохраните данные на экране выбора мелодии (стр. 63).
Меню QUANTIZE (Выравнивание нот)
Функция Quantize позволяет выровнять
расположения всех нот канала. Например,
если вы записали музыкальную фразу,
изображенную справа, вы не сможете
сыграть ее с абсолютной точностью и ваше
воспроизведение может слегка спешить
или запаздывать. Функция Quantize –
удобный способ коррекции этого явления.
Удаление данных из заданного канала (меню удаления DELETE)
Можно удалить данные из выбранного канала мелодии. Выберите канал
кнопками [1
π†
]–[8
π†
], затем нажмите кнопку [D] (EXECUTE), чтобы
выполнить операцию.
ВНИМАНИЕ
Если перейти на другую
мелодию или выключить
питание без сохранения,
записанная мелодия будет
потеряна (стр. 63).
Quantize (разрешение)
Разрешение – это число квантов
(единиц времени) в ноте
д
лительностью одна четвертая.
CHANNEL,
вкладка
Задает канал мелодии, который нужно выровнять.
SIZE
(Размер)
Выбор размера (разрешения). Для получения оптимального результата
разрешение должно соответствовать самой короткой ноте в канале. Например,
если самая короткая нота этого канала – одна восьмая, следует указать одну
восьмую как разрешение при выравнивании.
Настройки
Варианты выравнивания, отмеченные звездочкой (*), чрезвычайно удобны,
так как позволяют одновременно обрабатывать ноты разной длительности.
Например, если канал содержит и ноты, и триоли длительностью в одну
шестнадцатую, при выравнивании с разрешением в одну восьмую все триоли
станут восьмыми. Однако, если выбрать разрешение “восьмая + триоль из
восьмых”, ноты обоих типов будут выровнены правильно.
STRENGTH
(Сила
эффекта)
Определяет степень выравнивания выбранных нот. Значение 100 %
соответствует 100 % точности. Если значение этого параметра меньше 100 %,
ноты только сдвинутся соответствующим образом в направлении выровненных
позиций, но не займут их. Подобное «неполное» выравнивание позволяет
избежать «машинного» впечатления от записи, делая запись похожей на
игру человека.
После выравнивания с
разрешением в одну восьмую
Одна
четвертая
Одна
восьмая
Одна
шестнадцатая
Одна тридцать
вторая
Одна
шестнадцатая +
триоль восьмыми*
Tриоль из
четвертых
Tриоль из
восьмых
Tриоль из
шестнадцатых
Одна восьмая +
триоль из
восьмых*
Одна шестнадцатая +
триоль из
шестнадцатых*
Одна четвертая
Исходный материал
Точность выравнивания =100
Точность выравнивания = 50